Amora é um pocket game não viciante sobre uma vampira que quer transmitir seu amor à um humano! Contudo, por ser de outra espécie, Amora sempre se atrapalha e, ao invés de amor, transforma sua querida paixão em outro vampiro.
SOBRE ESTE JOGO
Às vezes, quando queremos transmitir o amor que sentimos para as pessoas, acabamos nos machucando.
Todxs se afastam, saem correndo.
Elas não querem, acham babaca. Se pudessem, cravariam uma estaca de madeira em nossos corações.
No meio da multidão, às vezes nos sentimos como uma Vampira. As pessoas se afastam, fingem, disfarçam.
Mas não adianta!
Muitos são os desafios, não ficarei no vazio. Você pode duvidar, mas no final, vou te encontrar! Não haverá muros que lhe impedirão de ser feliz.
Amora se transforma. Depois deste encontro, você será a mesma pessoa?
SOBRE AMORA
Amora é um pocket game sobre uma vampira que quer transmitir seu amor à um humano! Contudo, por ser de outra espécie, Amora sempre se atrapalha e, ao invés de amor, transforma sua querida paixão em outro vampiro.
Embora ainda flerte com a distopia de ser uma vampirona, Amora tenta mostrar à seu amor humano que suas diferenças, na verdade, podem torna-los mais fortes.
Um pocket game para jogar, pensar e se sentir bem.
- - 20 fases, 10 minutos de jogo
- - História contada através da poesia
- - Pequenos pedaços de sentimento representados em um videogame
- - Jogabilidade acessível, não viciante e sem perdas de tempo
- - Uma proposta que ainda flerta com a distopia, mas que busca um mundo melhor
"Transmitir seu amor ela quer
Não será fácil, em nenhum momento sequer"
SOBRE A GAME E ARTE
Acreditamos no poder transformador dos games independentes. Imaginamos os games como um espaço onde minorias, como nós, podemos nos ver representadas. Através de pequenas produções independentes, queremos trazer histórias que representam nossas culturas locais, desejos e toda a pluralidade que fazem cada pedacinho do mundo um lugar incrível pra se viver.
Além dos jogos autorais, a Game e Arte dispõe no território brasileiro de atividades socioeducativas presenciais a partir dos videogames.